Як робиться ретопологія?
Ретопологія – це етап пайплайну, коли ми беремо скульпт з великою кількістю полігонів (багатокутників) і зменшуємо до 20 – 80 тисяч полігонів — це середнє обмеження полігонів у сучасних геймстудіях. Для того, щоб спростити модель і зробити менше полігонів, нам потрібно створити легку lowpoly.
Як зробити ретопологію в ZBrush?
Для цього:
- Вибираємо сабтул, який ретопологізуватимемо.
- Клацаємо кнопку Freeze Subdivision Level у Tool → Geometry. ZBrush заморозить існуючі рівні поділу моделі та запустить найнижчий рівень. …
- Запускаємо ретопологію ZRemesher.
- Знову натискаємо Freeze Subdivison Level.