Як зробити покривало у 3d Max?
Для створення покривала треба створити в сцені об'єкти, що імітують підлогу та ліжко. Як покривала краще зробити прямокутник Ractangle і застосувати до нього модифікатор підразбиття Garment Maker (рис. 1). Перейдіть до списку Rectangle та увімкніть перемикач Cloth.
Як зробити матеріал у 3d Max?
Для того, щоб вибрати вигляд, натискаємо Modes і вибираємо Compact Material Editor: У першому вікні знаходиться список матеріалів у вигляді таблиці сфер, натискаючи на одну з них, ми переходимо до редагування матеріалу. Насамперед потрібно вибрати тип матеріалу, спочатку вибрано Standart, далі присвоїти матеріалу ім'я.